Question 2

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Énoncé

Cette activité se propose d'étudier un jeu afin d'estimer le gain moyen qu'il peut apporter.

Un casino propose le jeu suivant : 

  • le joueur choisit un nombre entre 1 et 6 ;
  • le joueur lance deux dès une ou plusieurs fois ;
  • chaque lancer coûte 1 € ;
  • lorsque les issues des deux dés sont égales au numéro choisi, le joueur remporte 20 € ; 
  • si l'issue d'un seul des deux dé est égale au numéro choisi, le joueur remporte 1 € ; 
  • dans tous les autres cas, le joueur perd sa mise et ne remporte rien. 


Question 2. Modélisation

On considère l'expérience aléatoire consistant à lancer deux dés équilibrés et on définit la fonction   `\text{G}`  qui, à chaque issue de cette expérience aléatoire, associe le gain du joueur en € ;   `\text{G}`  est une variable aléatoire.
    a. Représenter l'expérience aléatoire à l'aide d'un arbre pondéré ou d'un tableau à double entrée. Quelles sont les différentes issues de cette expérience aléatoire ? 
    b. Déterminer les probabilités de chacune des issues possibles. 
    c. Expliquer pourquoi `\text{G}`   ne prend que les trois valeurs suivantes : `-1 ; 0 ; 19` .
Dans la suite, on note  `(G=19)`  l'événement « Le joueur gagne 19 € ». 
    d. Déterminer les probabilités suivantes : `P(\text{G}=\text[-1]);P(\text{G}=0); P(\text{G}=19)`
    e. Calculer  `E(\text{G})=\text[-1]\timesP(\text{G}=\text[-1])+0\timesP(\text{G}=0)+19\times P(\text{G}=19)` . Ce nombre s'appelle espérance de la variable aléatoire `\text{G}` . Quelle pourrait-être son interprétation dans le cadre de ce jeu ?

Source : https://lesmanuelslibres.region-academique-idf.fr
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